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Machine Protection Config

Machines : messages de protection

Tous les messages que la protection des machines adresse au joueur. Pourquoi une entree et non des constantes. Ces phrases etaient ecrites en dur dans le service, moitie en anglais et moitie en francais. Les traduire aurait ete un demi-travail : la traduction suivante aurait demande une recompilation, et un serveur d'evenement n'aurait pas pu changer un ton sans toucher au code. Tout ce qui s'affiche doit se regler depuis l'editeur. Les gabarits sont substitues par le service : {limit} le plafond atteint, {machine} le nom de la machine, {dimensions} la liste des dimensions admises, {progress} l'avancement en ticks. Un gabarit absent du message est simplement ignore - retirer {machine} d'une phrase est un choix de formulation, pas une erreur. Chaque champ porte @Colored : les valeurs par defaut sont donc en MiniMessage, et le service les rend par [btc.renaud.machine.MachineProtectionService.component]. Envoyer ces textes par Component.text afficherait <red> litteralement - le piege exact que cette entree doit eviter.

Campos

CampoTipoPadrãoDescrição
notYourIslandString<red>Une machine ne se pose que sur ta propre île.</red>Pose refusee : la machine n'est pas sur l'ile du joueur.PlaceholdersCores
cannotBuildString<red>Tu n'as pas le droit de construire ici.</red>Pose refusee : le joueur n'a pas le droit de construire a cet endroit.PlaceholdersCores
noCrystalString<red>Cette dimension n'a pas de cristal de stabilisation.</red>Pose refusee : la dimension n'a pas de cristal de stabilisation.PlaceholdersCores
wrongDimensionString<red>{machine} ne se pose que dans : <white>{dimensions}</white>.</red>Pose refusee : mauvaise dimension. {machine} et {dimensions} sont substitues.PlaceholdersCores
playerLimitString<red>Tu as atteint ta limite de <white>{limit}</white> {machine}.</red>Pose refusee : plafond par joueur atteint. {limit} et {machine} sont substitues.PlaceholdersCores
islandLimitString<red>Cette île a atteint sa limite de <white>{limit}</white> {machine}.</red>Pose refusee : plafond par ile atteint. {limit} et {machine} sont substitues.PlaceholdersCores
dimensionLimitString<red>Cette dimension a atteint sa limite de <white>{limit}</white> {machine}.</red>Pose refusee : plafond par dimension atteint. {limit} et {machine} sont substitues.PlaceholdersCores
islandDownString<red>Le système d'îles est indisponible : la pose est désactivée.</red>Pose refusee : le systeme d'iles ne repond pas. On echoue du bon cote, en refusant.PlaceholdersCores
protectionDownString<red>Le système de protection est indisponible : la pose est désactivée.</red>Pose refusee : le systeme de protection ne repond pas.PlaceholdersCores
statusString<gray>{machine} — progression : <white>{progress}</white> ticks</gray>Etat d'une machine. {machine} et {progress} sont substitues.PlaceholdersCores
cannotBreakString<red>Tu n'as pas la permission de retirer cette machine.</red>Retrait refuse : le joueur n'a pas la permission.PlaceholdersCores
cannotOpenString<red>Tu n'as pas la permission d'utiliser cette machine ici.</red>Ouverture refusee : le joueur n'a pas la permission.PlaceholdersCores
placedString<green>Machine posée : <white>{machine}</white>.</green>Confirmation de pose. {machine} est substitue.PlaceholdersCores
visualFailedString<red>La machine n'a pas pu être affichée ici.</red>Le visuel de la machine n'a pas pu etre cree a cet endroit.PlaceholdersCores
misconfiguredString<red>Cette machine est mal configurée : son écran ne peut pas s'ouvrir.</red>La definition de la machine est incomplete : son ecran ne peut pas s'ouvrir.PlaceholdersCores
noGuiStorageString<red>Cette machine n'a pas de stockage GUI configuré.</red>La machine n'a pas de stockage GUI configure.PlaceholdersCores
linkCancelledString<gray>Liaison énergétique <white>annulée</white>.</gray>Liaison energetique annulee.PlaceholdersCores
cannotRemovePermanentString<red>{machine} ne se casse pas — utilise <white>Déplacer</white> dans l'onglet Gestion.</red>Retrait refuse : la machine ne se casse jamais, elle se deplace. {machine} est substitue.PlaceholdersCores
moveArmedString<gold>{machine} : <white>clic droit</white> sur le bloc où la poser.</gold>Deplacement arme : le joueur doit maintenant designer l'endroit. {machine} est substitue.PlaceholdersCores
movedString<green>{machine} <white>déplacée</white>.</green>Deplacement reussi. {machine} est substitue.PlaceholdersCores
moveGoneString<red>Cette machine n'existe plus.</red>Deplacement impossible : la machine a disparu entre la demande et le clic.PlaceholdersCores
moveOtherWorldString<red>Une machine ne change pas de dimension.</red>Deplacement refuse : la destination est dans une autre dimension.PlaceholdersCores