Zum Hauptinhalt springen

RPG-Core-Platzhalter

RPG Core registriert die MiniPlaceholders-Expansion btc. Verwende die Werte als MiniMessage-Tags in jedem Text, der Platzhalter unterstützt. Argumente folgen dem Tag-Namen nach einem Doppelpunkt, zum Beispiel <btc_stat:health>. Ein unbekannter Beruf oder Wert liefert 0 (oder einen leeren Text, wo angegeben).

Spieler- und globales Level​

PlatzhalterGibt zurück
<btc_player_level>Das Klassenlevel des Spielers.
<btc_global_level>Das globale Level des Spielers.
<btc_party_size> / <btc_guild_size>Größe der Party oder Gilde des Spielers.
<btc_party_in_party> / <btc_guild_in_guild>true, wenn die Größe größer als 1 ist.
<btc_party_leader>, <btc_guild_name>, <btc_guild_leader>In dieser Version immer leer.
<btc_xp_share_mode> / <btc_xp_share_multiplier>Der XP-Teilungsmodus und der Multiplikator.

Berufe​

Ersetze profession durch eine Berufs-ID wie mining.

PlatzhalterGibt zurück
<btc_profession_xp>Gesamt-XP über alle Berufe.
<btc_profession_xp:profession>XP dieses Berufs.
<btc_profession_level:profession>Aktuelles Level.
<btc_profession_total_xp:profession>Insgesamt gesammelte XP.
<btc_profession_xp_to_next:profession>Für das nächste Level fehlende XP.
<btc_profession_total_xp_required:profession>Gesamt-XP, die zum Erreichen des nächsten Levels nötig sind.
<btc_profession_xp_progress_percentage:profession>Fortschritt zum nächsten Level, 0 bis 100.
<btc_profession_max_level:profession>Maximales Level.
<btc_profession_is_maxed:profession>true oder false.
<btc_profession_name:profession>Anzeigename (die ID selbst, wenn unbekannt).

Für Menüs, die jedes Level auflisten, erwarten diese den Beruf und ein Level (<btc_profession_level_lore:mining:37>). Das Level wird nicht auf das Maximum begrenzt.

PlatzhalterGibt zurück
<btc_profession_level_requirement:profession:level>Gesamt-XP, die zum Erreichen dieses Levels nötig sind.
<btc_profession_level_lore:profession:level>Die für dieses Level geschriebene Belohnungsbeschreibung, Zeilen durch Zeilenumbrüche verbunden.
<btc_profession_level_stats:profession:level>Auf diesem Level erhaltene permanente Werte, zum Beispiel STRENGTH +2, HEALTH +5.
<btc_profession_level_reward_count:profession:level>Anzahl der auf diesem Level ausgeführten Trigger.
<btc_profession_level_palette:profession:level>Ein Farbname (GREEN_LIGHT erreicht, GOLD aktuell, INK gesperrt).
<btc_profession_level_status:profession:level>ATTEINT, EN COURS oder VERROUILLE.

Boosts und Aktivitäten​

PlatzhalterGibt zurück
<btc_profession_boost_percent:profession>Gesamter aktiver Boost-Prozentsatz.
<btc_profession_boost_remaining:profession>Verbleibende Zeit des aktiven Boosts.
<btc_profession_activity_points:profession:activity>Wettbewerbspunkte für eine Aktivität.
<btc_profession_activity_events:profession:activity>Anzahl der Events einer Aktivität.
<btc_profession_activity_multiplier:profession:activity:xp>XP-Multiplikator (verwende score für den Punkte-Multiplikator).

Werte​

Ersetze stat durch eine Wert-ID wie health oder crit_chance.

PlatzhalterGibt zurück
<btc_stat:stat>Den Gesamtwert des Wertes (Basis plus Ausrüstung, beschränkt), eingesetzt in das displayFormat des Wertes; es wird der rohe interne Wert verwendet, nicht der prozentuale Anzeigewert.
<btc_stat_max:stat>Sein maxValue oder unbounded.
<btc_stat_percent:stat>Wert als Prozentsatz von maxValue (0, wenn es kein Maximum gibt).
<btc_stat_missing:stat>Abstand zu maxValue.

Inventar​

PlatzhalterGibt zurück
<btc_item_count:STONE>Anzahl der Items eines Vanilla-Materials im Inventar.
<btc_item_count_id:id>Anzahl der Items mit dieser BTC-Custom-Item-ID.
<btc_has_item:id>true, wenn die Haupt- oder Nebenhand dieses Custom-Item hält.
<btc_inventory_free_slots>Freie Lager-Slots.
<btc_main_hand_item_name>Materialname des gehaltenen Items, leer, wenn keines.